Neo Rauch es un famoso pintor alemán contemporáneo. Neo basa sus pinturas de gran tamaño en el surrealismo, así como el realismo socialista e incluso de los muralistas mexicanos del siglo XX.
Para realizar este juego he escogido a Neo Rauch por sus elaboradas pinturas.
El juego esta compuesto por un tablero, el cual esta integrado en la caja, 23 cartas,que tendrán obras de este artista, y 4 fichas unidas a a fichas de voto cada una.
El juego empieza con todos los jugadores en la casilla de salida. Cada jugador tendrá una baraja compuesta por tres cartas. Estas no pueden se vistas por los demás jugadores.
Los turnos irán en sentido de las agujas del reloj. El jugador que tenga el turno deberá elegir una carta de su mano y deberá describirla con una frase al resto de jugadores. La descripción puede ser desde una palabra a un sonido o un poema.
El resto de jugadores deberán escoger una carta de su baraja que se acerque a la descripción dada, sin que el resto de los jugadores puedan verla. Las cuatro cartas se juntaran y se mezclaran para luego colocarlas boca arriba. La carta que este más a la izquierda se considerara la carta 1, la que se encuentra a su derecha será la carta 2 y así sucesivamente.
El objetivo de los jugadores es adivinar cuál de las cartas es la que el cuenta cuentos usó para construir su frase. Cada jugador vota de forma secreta la carta que cree que pertenece al cuenta cuentos (el cuenta cuentos no puede votar).
Para ello, coloca boca abajo frente a él la ficha de voto correspondiente al número de la carta elegida. Una vez que todos los jugadores han votado, se da la vuelta a las fichas de voto y se colocan en las cartas correspondientes.
– Si todos los jugadores aciertan la carta del cuenta cuentos, o si ningún jugador la acierta, todos los jugadores excepto el cuenta cuentos ganan 2 puntos.
– En cualquier otro caso, tanto el cuenta cuentos como los jugadores que hayan acertado, obtienen 3 puntos.
– Todos los jugadores, excepto el cuenta cuentos, ganan un punto por cada voto que reciba su carta.
Los jugadores avanzan su ficha de color por la escala de puntuación un número de espacios igual a los puntos que han obtenido.
Final del turno
El juego termina cuando se roba la última carta. El jugador que más lejos haya llegado en la escala de puntuación es el ganador.